Škola v prírode na Liptove, ktorá vás príjemne prekvapí – tiché horské prostredie Račkovej doliny mimo hlavných turistických centier, no stále na dosah najkrajších miest celého regiónu.
O škole v prírode
Škola v prírode Liptov - Západné Tatry
Len ťažko nájdete na Liptove ideálnejšie miesto na školu v prírode – doslova v lone prírody, v tichom a bezpečnom horskom prostredí mimo hlavných turistických centier, no stále na dosah najkrajších miest regiónu. Horská chata Orešnica sa nachádza v pokojnom prostredí Račkovej doliny, priamo v srdci Západných Tatier, obklopená nádhernou prírodou a horskými štítmi. Turistické chodníky začínajú priamo v okolí ubytovania a neďaleko sa nachádza aj obľúbené Múzeum liptovskej dediny v Pribyline. Deti môžu využiť tenisový kurt s basketbalovým košom, spoločenskú miestnosť so stolným tenisom a stolným futbalom či vonkajšie ohnisko s posedením. Spojenie krásnej prírody, bohatých možností na výlety, športového vyžitia a príjemného horského prostredia vytvára ideálne podmienky na perfektnú školu v prírode.
Wachumba benefity a garancie:
Vratná záloha len 10Є/žiak
First moment zľava 40Є/žiak
Odmeny pedagógom 100Є(pri využití služby Wachumba benefit)
Horský hotel Orešnica v pokojnom prostredí Račkovej doliny, obklopený nádhernou prírodou a výhľadmi na štíty Západných Tatier
Hotel Orešnica ponúka všetko, čo potrebujete na vydarenú školu v prírode – nádherné horské prostredie, množstvo možností na výlety a dostatok vonkajších aj vnútorných priestorov na realizáciu programu pre viacero skupín. Pokojná lokalita v Račkovej doline vytvára ideálne podmienky na pobyt detí v prírode, športové aktivity, turistiku aj spoločné zážitky. Výberom tejto lokality potešíte nielen žiakov, ale aj ich rodičov a pedagógov, ktorí ich budú počas pobytu sprevádzať.
Ubytovanie:
2 lôžkové izby s vlastným sociálnym zariadením, apartmány, rodinné bunky, LCD televízor. Kapacita ubytovania je 50 lôžok.
Stredisko:
reštaurácia, spoločenská miestnosť, stolný tenis, biliard, tenisový kurt, altánok s grilom, ohnisko
Zabezpečiť kvalifikovaného zdravotníka môže byť časovo náročné.
kvalifikovaný zdravotník počas celého pobytu
kompletne vybavená lekárnička podľa vyhlášky RÚVZ
Zdravotníka je potrebné nahlásiť najneskôr do 28. 2., inak vám ho nebudeme môcť garantovať.
590 € /pobyt
Doprava
Dopravu zabezpečíme podľa vašich požiadaviek tak, aby bola pre školu čo najvýhodnejšia.
autobusová doprava na školu v prírode alebo lyžiarsky zájazd
pomoc s naplánovaním vlakových spojov
pomoc s využitím cestovného zadarmo
Individuálna kalkulácia
Cestovné poistenie
Majte školu v prírode alebo lyžiarsky výcvik úplne bez starostí.
komplexné cestovné poistenie
poistenie od UNIQA pojišťovna, a. s.
od 1,50 € /žiak/deň
Zábery zo Školy v prírode
Program pre školu v prírode
Animačný program – Poklad kapitána Severína
Veľká pirátska výprava, počas ktorej deti objavia zvedavosť, intuíciu, rozvahu a odvahu.
Deti sa stanú členmi pirátskej posádky a vydajú sa hľadať najväčší poklad legendárneho kapitána Severína Čierneho Kompasu. Na jeho nájdenie však nestačí sila, rýchlosť ani obyčajná mapa. Posádky musia preplávať More štyroch svetov a na každom z jeho tajomných ostrovov zvládnuť inú skúšku.
Počas štyroch dní postupne získajú štyri časti vlastného kompasu a objavia zvedavosť, intuíciu, rozvahu a odvahu – schopnosti využiteľné pri učení, medzi kamarátmi aj v nových situáciách.
Sprievodcovia na Mori štyroch svetov
Fúzik Flint je zvedavý pirát so sedemnástimi vreckami, lupou a nekonečnou zásobou otázok. Ukazuje deťom, že nové možnosti objaví ten, kto sa nebojí pýtať, skúmať a skúšať.
Na Ostrove tisícich otázok deti nedostanú všetky odpovede vopred. Budú hľadať stopy, skúšať rôzne riešenia a zisťovať, že aj nevydarený pokus môže priniesť užitočnú informáciu.
Keď sa pýtam a skúšam, objavujem nové možnosti.
Keď sa ostatní bezhlavo rozbehnú vpred, Luna sa dokáže na chvíľu zastaviť. Všíma si stopy, zvuky, náladu posádky aj vlastný vnútorný pocit.
Na Ostrove stratených znamení deti rozvíjajú pozornosť, vnímavosť a intuíciu. Učia sa zachytiť jemné signály vo svojom okolí aj v sebe, uvedomiť si, ako sa cítia, a všimnúť si, keď im niečo nesedí. Intuíciu pritom nevnímame ako hádanie alebo nadprirodzenú schopnosť, ale ako spojenie pozornosti, skúsenosti a sebavnímania.
Keď si všímam svet aj seba, dokážem lepšie vycítiť smer.
Baltazár neverí prvej mape iba preto, že vyzerá presvedčivo. Porovnáva možnosti, všíma si súvislosti a pýta sa: Čo si myslíme a čo naozaj vieme?
Na Ostrove troch ciest deti primerane svojmu veku zapájajú kritické myslenie. Rozlišujú medzi pocitom, domnienkou a informáciou, ktorú si môžu overiť, pozerajú sa na situáciu z viacerých strán a premýšľajú, čo môže ich rozhodnutie priniesť.
Môj pocit je dôležitý signál. To, čo si o situácii myslím, si môžem overiť.
Rufus vie, že ani tá najlepšia mapa neurobí prvý krok za nás. Učí deti rozhodnúť sa aj bez úplnej istoty, vyjadriť vlastný názor, skúsiť niečo nové a v prípade potreby zmeniť smer.
Na Ostrove posledného kroku deti objavujú, že odvaha neznamená nemať strach ani bezhlavo riskovať. Niekedy je odvahou urobiť malý bezpečný krok, požiadať o pomoc alebo povedať vlastný názor aj vtedy, keď ostatní vidia situáciu inak.
Kompas nám môže ukázať smer, ale vykročiť musíme sami.
Pedagogický cieľ
Program cez bezpečné zážitkové aktivity rozvíja štyri navzájom prepojené schopnosti:
ZvedavosťKlásť otázky, skúmať a hľadať nové možnosti.
Intuícia a vnímavosťPozornejšie vnímať okolie, vlastné pocity a dôležité signály.
Rozvaha a kritické mysleniePozrieť sa na situáciu z viacerých strán a primerane si overovať informácie.
OdvahaRozhodnúť sa a urobiť primeraný krok aj bez úplnej istoty.
Prínos pre triedu aj pedagóga: Program podporuje spoluprácu, samostatnosť, komunikáciu a zapojenie detí s rôznymi silnými stránkami. Pedagóg zároveň získava priestor pozorovať triedu v situáciách, ktoré v školskom prostredí bežne nevznikajú.
Priebeh animačného programu
Program je pripravený so zreteľom na pedagogický cieľ a postavený na metódach zážitkovej pedagogiky – deti sa učia priamo zo spoločného zážitku, vlastného rozhodovania a následného jednoduchého pomenovania toho, čo počas aktivity použili.
Prebieha približne 6 hodín denne s oddychom na večeru a denným režimom prispôsobeným potrebám školy. Dopoludnia zostáva priestor na školské aktivity, popoludní a večer prebieha hlavný animačný blok.
Program prispôsobený veku detí
Priestor na učenie alebo výlety do okolia
Maximálne 15 detí na animátora
Kompletné materiálne a technické vybavenie
Deti si počas pobytu užijú
tímové a pohybové hry v pirátskych posádkach,
tvorivé aktivity,
tematické výzvy, súťaže a kvízy,
tance a spoločný večerný program,
záverečné odhalenie Severínovho pokladu.
Každý zo štyroch dní je venovaný jednej strane kompasu a jednému ostrovu. Deti za zvládnuté výzvy postupne získavajú diely svojho kompasu. Herné úlohy nie sú postavené iba na rýchlosti alebo jednej správnej odpovedi – priestor dostáva pozorovanie, skúšanie, rozhodovanie aj spolupráca rôznych členov posádky.
Poklad, ktorý si deti odnesú v sebe
Na konci výpravy posádky spoja štyri časti kompasu a namiesto truhlice zlata objavia zrkadlo. Pochopia, že najväčším pokladom sú schopnosti, ktoré počas programu našli samy v sebe.
Na koho sa môžete spoľahnúť?
Program vedú vyškolení Wachumba animátori podľa jednotnej metodiky, s maximálne 15 deťmi na jedného animátora. Zabezpečujeme kompletné materiálne a technické vybavenie programu a pre každé dieťa Wachumba tričko a šiltovku.
Pre deti dobrodružstvo, pre pedagógov premyslený program spájajúci pohyb, spoluprácu a rozvoj praktických schopností.